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信长野望13威力加强版增加了啥?新系统新玩法全面介绍!

栏目:未命名 作者:tushan 时间:2026-06-27 16:23:06

最近闲下来,又把压箱底的《信长野望13威力加强版》翻出来玩玩。这游戏,隔段时间不碰就手痒,特别是威力加强版,当年刚出的时候可是好好研究一番。

折腾的开始

记得刚装好游戏,第一件事就是看看多啥新东西。光荣嘛威力加强版(PK版)肯定得加料。点开剧本选择,果然多几个新剧本和势力,还有一堆新武将,看着就挺热闹。我当时没选那些热门大名,就想找个小势力试试水,看看PK版对小势力有没有友好一点。

信长野望13威力加强版增加了啥?新系统新玩法全面介绍!

摸索新系统

进去之后,最明显的感觉就是界面上多些选项。重点是那个“文化”系统,这玩意儿在原版里是没有的。我记得有四个方向:

  • 武家文化
  • 公家文化
  • 寺社文化
  • 信长野望13威力加强版增加了啥?新系统新玩法全面介绍!

  • 南蛮文化

一开始真有点懵,不知道先点哪个我就随便选个看起来顺眼的武家文化开始研究,投点钱进去。发现提升文化能解锁一些特殊的技术或者设施,比如有的能加强铁炮,有的能加快技术研究速度。后来玩几局,慢慢才搞明白,不同文化对发展路线影响还挺大的。比如想玩铁炮流,那南蛮文化就得跟上;想种田搞内政,那公家文化可能帮助更大。这块儿确实增加不少策略性,但也挺花时间和精力去琢磨的

还有就是技术系统,好像也做些调整。不同的技术组合起来效果不一样,得根据自己的大名和地理位置来规划。我当时选个偏远的小大名,旁边没啥强敌,就闷头搞一阵子内政和文化,发现钱粮慢慢多起来,兵也强点,感觉还行。

战斗体验

打仗方面,感觉和原版差不多,还是即时制的。不过PK版好像AI变聪明点?也可能是我太久没玩,手生。筑城和攻城战依然是核心。我记得有一次好不容易攒点兵去打别人的城,结果被对方的援军抄后路,差点全军覆没,气得够呛。这游戏就是这样,一步走错就可能满盘皆输。PK版还加些新装备和设施,比如某些特殊建筑能增强城防,或者给部队加点buff,这些细节也得留意。

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新武将和剧情

新加的武将挺多的,有些是历史人物,有些可能是光荣原创的?反正看着脸生。有些新武将能力还挺强,要是能招揽到,对自己势力帮助不小。新的剧情事件也遇到过一些,能稍微丰富一下游戏过程,不过我玩游戏主要还是看战略层面,剧情就随缘触发。

总的来说

这《信长野望13威力加强版》确实比原版耐玩多。加的那些新系统,特别是文化系统,让游戏玩法更加多样化。虽然上手需要点时间去适应和研究,但一旦搞明白,就能玩出更多花样。这游戏还是那个“杀时间”的老样子,一不小心就玩到半夜。这回重新捡起来玩,感觉还是挺有意思的,也算是重温一下当年的感觉。

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